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	Comments on: Improvements all around!	</title>
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	<description>It&#039;s a dangerous world out there, for a little Mouse.</description>
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		<title>
		By: RealBitz		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RealBitz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 09:21:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[yay~ update~ now i can change my desktop wallpaper!! xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>yay~ update~ now i can change my desktop wallpaper!! xD</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		By: Seith		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35080</link>

		<dc:creator><![CDATA[Seith]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2014 14:17:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35045&quot;&gt;mitch&lt;/a&gt;.

Merci! Oui c&#039;est interessant de voir ce qui peut etre procedural au niveau anim (les look IK par exemple) et ce qui doit obligatoirement etre anime a la main...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35045">mitch</a>.</p>
<p>Merci! Oui c&#8217;est interessant de voir ce qui peut etre procedural au niveau anim (les look IK par exemple) et ce qui doit obligatoirement etre anime a la main&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		By: Seith		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35078</link>

		<dc:creator><![CDATA[Seith]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2014 13:13:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35076&quot;&gt;Chris&lt;/a&gt;.

It&#039;s already done! I&#039;m just pretending to be using Unity still. But shhh keep it between us... ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35076">Chris</a>.</p>
<p>It&#8217;s already done! I&#8217;m just pretending to be using Unity still. But shhh keep it between us&#8230; 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Chris		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35076</link>

		<dc:creator><![CDATA[Chris]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2014 10:38:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[So when are you switching to Unreal Engine 4? ;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So when are you switching to Unreal Engine 4? 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Mesh347		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35056</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mesh347]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 21:42:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Looks like a still from some offline-rendered animation o_o

Could you post a PBS on/off comparison by using that same screenshot?

Thanks!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Looks like a still from some offline-rendered animation o_o</p>
<p>Could you post a PBS on/off comparison by using that same screenshot?</p>
<p>Thanks!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Emanuele		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35048</link>

		<dc:creator><![CDATA[Emanuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 15:19:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[This will be the bast indy game of the year for sure!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>This will be the bast indy game of the year for sure!!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Axel Bordelon		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35046</link>

		<dc:creator><![CDATA[Axel Bordelon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 12:40:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Very excited to hear about this! I can&#039;t wait for the full game! The little details won&#039;t be lost to us, and hearing about how much care you put into this game makes me anticipate playing it all the more!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Very excited to hear about this! I can&#8217;t wait for the full game! The little details won&#8217;t be lost to us, and hearing about how much care you put into this game makes me anticipate playing it all the more!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: mitch		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35045</link>

		<dc:creator><![CDATA[mitch]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 11:32:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Super d&#039;avoir des news du développement.
J&#039;ai eu l&#039;occasion de travailler sur un prototype de jeu en tant que graphiste/rigger/animateur et j&#039;ai pu entrevoir le travail que ça réclame par rapport à ce que je fais habituellement et en ce moment (vfx, animation). C&#039;est vraiment très très dur de faire un jeu, impossible de s&#039;en sortir avec des hacks à la con au plan... et la quantité de choses à faire est proprement hallucinante plus les spécificités &quot;étranges&quot; de la discipline dans la façon de gérer les anims selon ce que tu laisses ou pas faire au moteur. Déjà qu&#039;un boulot n&#039;est jamais terminé en animation, je trouve que c&#039;est encore pire à ce niveau sur un jeu. Always tweaking. Bonne continuation et bon courage, les visuels sont enthousisamants.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Super d&#8217;avoir des news du développement.<br />
J&#8217;ai eu l&#8217;occasion de travailler sur un prototype de jeu en tant que graphiste/rigger/animateur et j&#8217;ai pu entrevoir le travail que ça réclame par rapport à ce que je fais habituellement et en ce moment (vfx, animation). C&#8217;est vraiment très très dur de faire un jeu, impossible de s&#8217;en sortir avec des hacks à la con au plan&#8230; et la quantité de choses à faire est proprement hallucinante plus les spécificités &#8220;étranges&#8221; de la discipline dans la façon de gérer les anims selon ce que tu laisses ou pas faire au moteur. Déjà qu&#8217;un boulot n&#8217;est jamais terminé en animation, je trouve que c&#8217;est encore pire à ce niveau sur un jeu. Always tweaking. Bonne continuation et bon courage, les visuels sont enthousisamants.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		By: Johan		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35044</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 11:25:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[This all sounds absolutely awesome! Can&#039;t wait for this game!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>This all sounds absolutely awesome! Can&#8217;t wait for this game!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: Thierry		</title>
		<link>https://www.ghostofatale.com/improvements-all-around/#comment-35043</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thierry]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 11:16:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Magnifique. Je me disais justement que ça faisait longtemps qu&#039;on n&#039;avait pas eu de nouvelles. Bon courage pour la suite, et je suis impatient de voir d&#039;autres screenshots :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Magnifique. Je me disais justement que ça faisait longtemps qu&#8217;on n&#8217;avait pas eu de nouvelles. Bon courage pour la suite, et je suis impatient de voir d&#8217;autres screenshots 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
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